2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
2025-09-16 03:41:58 100
说到《控制》(英文译名《Control》)这个游戏,其实我在这款游戏发售以前就听说过它的名字,也看过它的一些预告片,大概是在E3或是科隆展上,我也记不太清了...不过其实在那时,我觉得在众多3A大作中,《控制》显得并不那么引人注目。我虽然也有关注过,但实际上谈不上看好它,仅仅是对于马上要发售的3A大作保持关注的那种习惯而已,然而没想到《控制》最终取得了还算不错的成绩,IGN对《控制》的评分为8.8分,并最终评选《控制》为“最佳动作冒险游戏”与“年度最佳游戏”,就连TGA也因为《控制》中卓越的画面表现力与出色的视觉风格而为《控制》颁发了”最佳艺术设计”奖项。其中TGA的“年度最佳游戏”与其他的一些小奖,控制也均有提名。一晃眼,《控制》已发售两年多了,其中EPIC上独占一年,Steam上已发售一年多,目前Steam好评率已达90%。下面就由我结合个人的体验来谈谈这款游戏...
游戏中创造了一个独特的世界观,想要给玩家一种怪异而又新奇的感觉。在游戏一开始,便给玩家留下了悬念。玩家所扮演的女主一开始来到位于美国纽约市中心街道上一栋看似平淡无奇的建筑内,而玩家之后所要探索经历的整个故事也将全部发生于这栋建筑中,仅仅在游戏一开始时,玩家还能从大门的玻璃处观察到建筑外的街道以及街道上的行人,而之后将会完全封闭于建筑内,但实际上,玩家完全不必担心因场景地图太过局限而过小的问题。原因是这座看似普通的建筑其实并不普通,它的内部暗藏玄机,而这栋建筑就是美国“联邦控制局”的所在地-----“太古屋”。
我们的女主似乎是为了某种目的而来到这里,似乎与她的弟弟有关,在这种略显模糊,让人有点摸不着头脑的开场下,玩家开始了探索,看似“空无一人”的大楼内,传来清洁工阿提的歌声,女主在阿提的指引下来到了局长办公室,但也因此了解到上一任局长已经死亡的事实,而实际上女主就是“联邦控制局”的新局长,但她的目的并非单纯为此,实际上,她是为了寻找自己的弟弟。
在女主小时候,曾与弟弟在垃圾堆翻到一个神秘的幻灯机,打开幻灯机,透过其中的一个个幻灯片就能进入与现实世界不同的一个个异世界,女主在其中遇到了一个较为友好的异世界实体“北极星”。在之后的探索过程中,女主经常会看似“自言自语”,又好像在与谁说话,实际上就是在与“北极星”说话。除了“北极星”外,还有其他的一些邪恶的实体存在,并因为这些实体,引发了一系列离奇事件,这些事件最终引起“联邦控制局”的注意,带走了女主的弟弟与幻灯机,女主则侥幸逃掉了。因此,女主这次来到控制局其实主要目的就是为了寻找弟弟,弥补之前没能救下弟弟的过错,而女主也将带着这一目的,以新任局长的身份,完成以清理建筑内被“希斯”感染的内部人员为主的一系列任务,来一步步了解真相。
游戏中的场景设计是相当惊艳的,虽然前文中提到玩家会被局限在“太古屋”内,但实际上,它又并不算局限,因为“太古屋”这个建筑体十分特殊,内部结构时常会发生位移,这在游戏一开始其实就有体现,玩家一开始进入建筑物内,走上二楼会发现是没有电梯的,而在遇到阿提后,往前走又绕了回来,并且突然出现了电梯。甚至还有比较奇葩的一点是由于建筑结构发生位移,有时会导致厕所突然消失,因此会出现员工想上厕所,却找不到厕所的情况...不过正是由于这个设定,给了开发者无限创造的可能,此外,玩家还经常可以突破建筑物的限制,通往异世界中,比如学习一些新的技能或是挑战异世界中的BOSS,因此游戏中的场景实际上有着丰富变化的。
其中玩家拉三下灯的开关,便突然来到海景旅馆是一个留给我深刻印象的地方,第一次玩到那里时,真是深受震撼。另外一个令人感到震撼的地方就是烟灰缸迷宫了,烟灰缸迷宫也算是游戏中的高潮点了,配上富有激情的BGM,烟灰缸的整段战斗过程都让人血脉喷张,同时也会被烟灰缸迷宫内极为丰富的变化惊艳到,那一段体验简直是一种欣赏艺术品式的享受。游戏中的战斗部分也算比较酷炫,玩家除了使用武器攻击以及普通的近战攻击外,还可以随着后续学习解锁一系列技能,比如浮空物体后投掷,催眠并控制敌人以及身体漂浮于空中等等。其中武器只有一把枪,不过这把枪可以变换各种形态。控制敌人这个技能作用于不同类型的敌人会有不同的效果,比如普通小兵被控制后,就会帮助玩家,转而对其他敌人射击,而控制爆破兵后,他会转而冲向其他敌人并爆炸。
游戏中的剧情对于大多数玩家来说,可能都会有种新奇感,因而随之也会产生各种疑惑,想要完全理清剧情除了跟着任务走之外,还要不断收集场景中的各种形式的资料,比如影像资料或是文字资料。这种叙事方式可能并不适合一些玩家,而且其中许多文字资料还是有被涂改痕迹的,不能看到所有文字,这就更增大了理清剧情的难度。
不过如果你是个SCP粉的话,这些剧情你或许会感到熟悉。还有就是游戏中的地图指引与任务指引都不够明确,这将导致玩家花费大量时间用在找路上,并且到达地点后,不知道要干嘛,不过或许开发者就是想让玩家利用这个机会多探索场景,并收集更多资料,从而了解剧情。不过不得不说,这确实影响了流畅的体验,并不适合一部分玩家。此外,游戏中的贴图渲染有一定延迟,尤其是场景中的人物画像这种,刚开始会比较模糊。
与以往Remedy的《心灵杀手》,《量子破碎》等作品不太相同,《控制》中虽然也以悬疑叙事的方式讲述一个超自然故事,不过它采用了碎片化的叙事手法,这会对一些玩家理解游戏剧情产生一定程度的阻碍,不过同时也会增加探索场景的必要性。而说到这点,游戏中的场景设计绝对是相当出色的,是这款游戏中的亮点。甚至在海景旅馆与烟灰缸迷宫那里,玩家更是能明显感受到一种视觉上的震撼。这也就证明TGA颁给《控制》“最佳艺术设计”奖是实至名归的,如果你是喜欢这种视觉冲击力的玩家,那么《控制》将会是个不错的选择。
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