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2025-09-16 03:41:58 100
貂蝉的调整仅有一个,那就是将大家称为“无敌帧”的二技能,其三颗花球锁敌范围进行逐级提升,同时将每颗花球命中后带来的冷却缩减进行拆分。具体调整为,花球命中范围修改为500/540/580,单颗花球命中后将减少1.33秒冷却。
整体而言算是加强,首先花球命中范围扩大,意味着花球更容易命中敌人,其次花球单独计算冷却,意味着即便部分花球超出距离未能命中对手,也还能有一定冷却缩减的保证,因此对容错率有所提升。而且,对貂蝉原本就能命中的500码范围,是没有丝毫影响的。
露娜调整也不复杂,主要是被动调整,增加第一次追击距离、切换远程攻击方式以及优化被动印记。具体调整为,第一次追击距离增加至450码,当目标超过450码后普攻方式切换为远程,被动印记将更精准展示持续时间。
算是非常大的加强,追击距离的提升带来最直接的效果就是,露娜的粘人能力会大幅提升,配合普攻方式切换的改动,可以极大提升露娜操作上限,就算是没有一技能和印记,凭借普攻也能追击部分敌人。此外,印记优化效果展示也是一大利好,可以直接知道印记的持续时间,不过高品质皮肤的印记效果都是做的由明到暗的设计,好看是好看,就是都不太好辨认,反而是勇者品质以下皮肤,是满月到残月的设计,很好辨认。
少司缘就比较多了,被动新增对于血量高于50%的队友,良缘赐福的金币奖励减半;二技能新增释放冤缘化解时,提前结算后续伤害,二技能持续伤害和结束伤害皆有不同程度的降低,包括基础数值、等级加成,但装备AP加成有提升。
整体来看是削弱的,毕竟现在的少司缘确实是强度较高,已经成为大家禁用英雄的首选。这次调整,一方面是降低了少司缘的获取金币效率,另一方面则是减少了部分伤害,伤害的减少又会进一步减少金币,所以少司缘后续想要更多伤害和金币,就需要出法术装了。
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