2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
2025-09-16 03:41:58 100
每次看国外尤其是欧美的恐怖电影时我都容易笑场,不是说不吓人,而是老外似乎把恐怖这个概念给框死了,在他们的认知里,血浆器官变异生物这些设定就代表了吓人。
而我们东方的恐怖,尤其是中式恐怖,完全反其道而行之,专攻心理,我们喜欢拿民俗传说、灵异事件、妖魔故事来做文章,纸钱飘散的葬礼、冥婚的唢呐声、午夜吱呀作响的老木床……这些符号一出现,东方人的汗毛会自动起立敬礼。
今天就和大家分享五款我认为很纯的“中式恐怖”游戏,咱们一起感受一下祖传的血脉压制式惊吓。
《烟火》
《烟火》由拾英工作室开发,是一款以中国传统民俗为背景的恐怖悬疑游戏,故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。
在Steam的评论区里,有个人这样写:“把游戏通关之后,我望着那慢慢往西沉下去的夕阳,默默地抽了半包烟。就在这个时候,我都分不清自己到底是被吓哭的,还是因为心里难过才流的眼泪。”
游戏当中“鬼打墙”的这种设计特别有创意,它跟那种普通的迷宫循环不一样,是通过烧纸钱留下的灰,在地上铺出一条能通向往生的路,用凄凉的唢呐声音,给亡魂指引回家的路。
我第一次玩的时候,被那氛围给吓坏了,阴沉的村庄,远远能够听到哭声,吓得我悄悄把家里所有的灯都打开了。游戏的难度并不是那么高,起码你不会经常卡关,但实际体验下来始终会叫你神经紧绷。胆子小的人确实不适合玩这游戏,尤其是中式恐怖元素浓度太大,通关后连着好几个晚上睡不踏实。
《港诡实录》
《港诡实录》的背景在香港,玩家扮演一名记者,专门去挖掘灵异事件的资料,游戏的灵感源自香港的都市传说和真实事件,比如半夜会闹鬼的电梯,还有没人却亮着灯的老楼。越是深入调查下去,你反而越会觉得这座城市的深处隐藏着一些不可告人的东西。
《港诡实录》把香港的市井气息与恐怖感糅杂在一起,游戏中,那窄窄的巷子,湿漉漉的街道,会直接把你拉入九龙城寨,音效制作得也厉害,偶尔发出一声尖叫,能吓你一大蹦。
游戏故事是那种抽丝剥茧的节奏,每解开一个谜,你就多一层鸡皮疙瘩,本来场景里没什么东西,可你就是觉得有人盯着你。游戏里还加入了很多现代的流行元素,像什么直播打赏之类的,也都变成了恐怖元素,细思极恐。
《燕云十六声》
一定有人会问,这不是个网游吗?不是武侠吗?怎么就恐怖了?对对对,你说的都没错,它到底算个什么游戏到现在还有很多玩家在争论,但无论它是什么游戏,都无法回避游戏中出现了许多的中式恐怖元素这一点,而且还挺吓人的。
《燕云十六声》把恐怖和武侠混在一起,背景是个架空的古代王朝,游戏里你是个侠客,本来想查几起怪死的案子,结果发现这背后全是鬼魂作祟,这游戏虽然有些不伦不类,但挺有新鲜感的
从支线“开封鬼市”开始游戏里的中式恐怖元素就多了起来,当然你可以选择绕路跳过不玩这部分,但如果喜欢,可以去体验一下,我对这游戏里边的一些场景还是印象挺深刻的,我觉得设计得很好,像在千佛村送葬队伍里,抬棺人全都戴着笑脸面具,荒魂村的冥婚现场,新娘盖头下是一具白骨。飞檐走壁的武侠加上略微阴森的中式恐怖,我只能给开发团队点个赞!
《无人》
《无人》是一款我最近才接触到的游戏,虽然它不像其他几款游戏“中式恐怖”元素那么足,但它对孤独和恐惧的刻画却很到位。
这游戏就像是一个用Win98系统运行的怀旧游戏,玩家骑着那种老式的自行车,在90年代的家属院里来回穿梭,那录像厅的海报居然会突然之间变成自己的遗照,而小卖部的冰柜里,竟然冻着穿着校服的“自己”。
没有JumpScare(跳脸),但那种“熟悉的场景透着不对劲”的违和感,比任何鬼怪都让人毛骨悚然。这是一款独立游戏,我很怀疑制作人小时候到底经历了什么,也许他只是把小镇青年在学生时代的所有恐惧都做进了这款游戏。
《纸人》
这款游戏,是我游玩过的恐怖游戏里,中式恐怖韵味最足的一款。宅院里的雕花窗户,旧家具,细节拉满,看着就觉得阴气重,音效方面更是出类拔萃,纸人行走时那“沙沙”的声响,听着让人浑身发麻。
游戏里打斗不多,但解谜够烧脑,故事还挺揪心,那些纸人背后,都是老宅里发生过的恩怨。游戏中每个纸人NPC都在复读“三从四德”,机关谜题全围绕“传宗接代”打转。你说中式元素不足那可就是自欺欺人了,从某种角度来说,这款游戏对我们的传统文化挖掘得很深,胆子大的一定不要错过了。
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