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2025-05-08 04:44:09 100
CDPR为《赛博朋克2077》上线了三年以来最大的2.0更新版本,随着游戏的唯一一部剧情拓展资料片《往日之影》的发售,这次的2.0版本也应该是游戏的最终更新了。至此V在夜之城的冒险将迎来最后的结局,这一在玩家群体中争议了三年的游戏也将迎来最终的盖棺定论。
《赛博朋克2077》可以说是这几年来争议最大的游戏了,无论是发售之前铺天盖地的宣传还是发售之后因为未达到玩家们的心理预期而引发的口诛笔伐,围绕这这款游戏的争论从未停止过。CDPR在这三年期间也是不间断的在完善游戏,随着这次2.0版本的更新,基本也可以看作是游戏的最终版本了。那么就让我们一起来看一下这一次号称游戏发售以来最大更新的2.0版本是否可以挽回玩家的口碑。
从体量上来看这次的更新可谓是相当之大,有将近30个G,基本上涵盖了游戏的方方面面。当然其中改动最大的就是人物技能以及人物装备系统的改动了。这两项核心系统可以说是推倒重做了,围绕着这两个全新的系统玩家们可以获取到与之前完全不同的新的体验。
在2.0的更新中,首先就是对于整个人物技能的彻底重做。玩过之前版本的玩家应该都知道,2077的技能系统大部分其实都是纯粹的数值强化,比如升1级加固定的属性之类的。能改变游戏机制和战斗方式的技能十分之少。导致游戏前期和后期人物战斗上的区别就是数值上的高低,能够改变战斗逻辑的技能很少。
原版的技能树几乎只有数值上的加成
而2.0版的更新中技能系统改为了每一种流派都有一条专属的玩法线路,以一个核心技能围绕着辅助技能的方式,而路线走到最后的终极天赋可以改变人物的战斗机制。以新版的霰弹枪路线为例,当这条技能路线走到底会学会一个名为“毁灭战士”的天赋,战斗时可以触发断肢效果,相信有的玩家可以一眼看出来是致敬了著名的《毁灭战士》系列。
最终天赋毁灭战士
再比如如果走的技术流派的话,之前的版本技术上的加点仅仅只是为玩家的制造物品提供更高的属性而已。而在2.0版本中技术流派也有属于自己的玩法了,比如在一条路线中点到最后可以激活“边缘行者”天赋,可以提高玩家的义体强度并且在战斗中进入特殊的“狂暴状态”,天赋图标也是《赛博朋克边缘行者》中的大卫马丁内斯。
这些独特的路线在2.0版本中还有着很多种,每一条路线点到最后都有着其独特的战斗机制和玩法,对比于之前版本的仅提供数值变化的老技能天赋,新版本的技能系统在可玩性和流派构成的丰富程度上大大的超越了老版。
除了技能重做之外,装备系统也是本次更新的一大重要改变的地方。在2.0版本中,游戏删除了原先的装备属性和数值。在新版中人物的装备仅仅只能提供外观上的改变,少数装备可以提供一条特殊词缀,而之前版本中装备所附加的属性加成以及可以镶嵌的芯片之类的全部移除。
原版中的护甲值移动到了义体系统中
为了弥补因为删除装备属性而缺失的人物强度,新版本大大扩充了义体系统,玩家之前装备所带来的的护甲值全部移动到了义体之上。同时可以装备的义体数量也比之前更加多了,而在技能系统中的某些天赋还可以影响玩家所能装备的义体数量。
技能专长也会影响义体容量
同时2.0版本还取消了装备所对应的精良,史诗和传奇等品质,一律改成了1-5阶。玩家们的义体也可以在任意的义体医生那进行升级,无论是义体升级还是武器升级都不再像之前那样需要一大堆材料了,都简化成只需要一种材料,大大降低了繁琐度。
义体可以进行升级
除了两个大变动之外,新版本还加入了很多人性化的改动,比如优化了路人面对玩家各种举动时会做出的反应,不会像以前那样千篇一律的动作。NCPD的逻辑也得到了很大的改善,包括之前令人无语的刷新方式,现在你甚至可以在路上看到NCPD的飞行器起降。
新的载具战斗
除此之外还有类似于增加载具战斗,增加义体的战斗效果等让战斗更加多元化,视觉冲击更强的改动,可以说2.0版本的更新在战斗体验上以及开放世界的探索上属于质的飞跃了。
总的来说,这次的2.0版本更新让我看到了CDPR的诚意,在这3年的修修补补中,《赛博朋克2077》也算是给出了玩家们最终的答卷。虽然说离玩家们之前的预期还是有一定的距离,但是相比于初版还是完善了很多,如今的游戏已经值得之前已经通关的玩家重新开始全新的周目了。伴随着DLC《往日之影》的到来,让我们再陪着V进行最后一趟夜之城的冒险吧。
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