2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
2025-09-16 03:41:58 100
还记得8.20发售的时候入了黑神话悟空,但是一直上班,天天看着B站上各大主播在玩黑神话,全网都在讨论黑神话,那几天着实是有点难熬呀。好不容易熬到周末,才真正的玩上了黑神话,开始要放心1080ti难以带动这个游戏,但还好整体表现很流畅,就是我的手柄有些旧了,很多时候喝酒的按键接触不是很灵敏,有时候关键时刻掉了链子,让人大腿拍断。
序章虽然在这几天看无数人玩过了,但是自己亲身在电脑前体验它确实是完全不一样得感受,尤其是当听到熟悉的中文配音,那一刻其实是很感慨的。游戏其实可以看出做的相当的用心,我能从游戏的各个地方感受到熟悉的西游的味道,很多时候就有那种以前死去的记忆在攻击我的感觉。整个游戏的难度还是有的,但是却又不是让你绝望的难度,很多时候就是我觉得我能赢,虽然我还没有赢。我全程大概打了60多个小时,中间大概在黄花观的百目卡了比较久,那个周末没有通关它,而我平时又没有时间玩,所以那周简直是让人难受的难以复加,一边是战而不胜的苦闷,一边是欲战不能的郁闷,最后在周末又挑战无数次后,终于战胜他后,那一刻我是真的疯狂鼓掌,虽然只有我一人在玩。总之黑神话的游戏性觉得让人满意,她首先肯定是一个好玩的游戏。
而游戏里的场景真的都太让我喜欢了,场景的丰富多变,以及各种恢弘的雕塑,就是给人一种震撼感。真的让我想起了以前在甘肃这些地方看那些马蹄寺,大佛寺这些地方的经历,就是你看着那些震撼的建筑,在如此的绝境之上,是要有如何虔诚的心才能实现的。总之我被游戏的场景深深的吸引,尤其是在得知很多都是实景采集后,让我对于山西这些黑神话的取景地产生了向往,之后也想能去现实中体验一番。
而黑神话的一个特点就是每章节的结尾都有一个章节动画,和一张壁画。我可真是太喜欢那些动画了,每一章我都反复的观看了好几遍,然后都会在看完后去看这些动画的解析,生怕错过了什么。虽然很多人吐槽黑神话的剧情,但我很喜欢这个故事,至少我很沉浸在这个故事里面,这是一个新的观看西游构筑的漫天神佛的世界的角度和思考。悟空在取经前是自由勇敢,敢于反抗,战无不胜的齐天大圣,悟空踏上取经路后,就干的都是东奔西走,请这路菩萨,搬哪路救兵的活。只能说西游记确实越看越新
终章结束后,心里其实很感慨,就是那种你希望知道这条路的终点是什么,但你却又不希望旅途结束,但他还是走到了终点,那种惆怅的感觉,就是感觉自己还沉浸在故事里,已经好多年没有这种感觉了。很开心能玩到这么一款游戏,尤其是当最后职工表出来时,看到满屏的中文,想着我们国产单机游戏从过去到现在,曾经也有过辉煌,可是现在真的越来越少那种契合中国人口味的游戏了,期待接下来的DLC,也希望以后能玩到越来越多国产的3A大作
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