2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
2025-09-16 03:41:58 100
由于眩晕体质,我不太能玩第一人称的3D恐怖游戏。嗯当年可是看着《逃生》的视频攻略就开始晕的那种,现在虽然好一些了但基本上也坚持不到半小时就得去休息,不然头晕恶心的症状就会非常之强烈。然而第三人称更多的又是以对抗类为主,嗯我是真的对披着恐怖皮的社交玩法不感冒,生活压力已经拉满,又有谁还想在放松时去顾忌陌生人的感受呢?
总之,这么算起来我也基本上没怎么玩过恐怖游戏——如果《生化危机》系列不算恐怖游戏的话,那就更少了。好在这些年国产恐怖游戏有了一些新的发展,制作组们往往采用我最爱的2D横板模式,主打一个题材传统、画风清奇,就还是非常有吸引力的。由Hulu World制作的《吃香》正是这么一款优秀的国产作品,我个人体验下来感觉还是很不错的。
《吃香》的美术表现给我一种很强的皮影戏既视感,人物在画面中移动的动作虽然有点僵硬,但这并不是什么缺陷,相反这应该算是作品的极大特色,突出了恐怖游戏应有的不安定氛围。而制作组尤其擅长对整体环境的塑造,那种阴森的感觉贯穿始终,像是棺材啊、纸人啊之类的中国传统恐怖元素就不说了,还有一些让人疯狂掉SAN值的东西存在,让人很难分得清这到底是真实存在的呢,还是咱们的主角疯了(?)。
而即便是囍字或者灯笼这种红色物件,您在看到后第一眼也会觉得渗人而不是喜庆。此外还有一些上世纪的怀旧要素也填充了进来,老式的家具啊、墙上贴着的奖状啊,真的是怪异感拉满了。反正我觉得别的先不谈,单单是冲着这份美术来体验一下本作,也是很值得的。
在剧情上,《吃香》主打一个平平无奇的开端,咱们的主角吴奇似乎是去参加同学的生日会,但先不说同学没见着,这目的地小街小巷中的奇怪红事氛围,就让人觉得事情很不简单了。路上不怎么能看得到人影,偶尔见到的一两个人也神神叨叨,嗯这也太符合恐怖作品的设定了。然而转眼间视角一变换,吴奇刚刚的经历似乎是南柯一梦,实际上和同事周哥作为会计事务所的员工,正在评估一栋老宅的价值。
这本来是很正常的工作,但吴奇和周哥的行为都很诡异,而随着剧情的推进,玩家可能会更倾向于制作组在吴奇本人身上设置了悬念,毕竟他的表现相对更离谱一些。所以说随着剧情的推进,玩家们很难不被吸引住,“想看制作组究竟藏了什么、一切的真相究竟是什么”的念头会一直驱动着大家直到最后,就还是挺过瘾的。
本作在玩法上算是非常传统的解密类,这也是当下中式恐怖游戏的标配了,想必大家早就很习惯,上手起来也完全不会存在问题。具体来说,玩家们在流程中需要进行大量的调查,自然也会获得一些看起来很奇怪的物品,而将这些物品摆放或者使用在合适的地方就很考验玩家的观察力了。不过有一说一,制作组对玩家们还是很友好的,各种指示相对比较明确,您只要跟着来就好。
跑图也相对比较一本道,即让您先干完前置事情后才会开放新的区域,否则会有非常直白的提示来阻止您,因此完全不用担心把自己绕昏头。偶尔碰到些小有难度的谜题,也可以先思考一下然后大胆的尝试各种可能性,反正就算是失败了也无所谓。等真的到了卡关的程度,再去寻求什么视频攻略之类的帮助。
以国产恐怖游戏的通常标准来看,《吃香》显然是水准之上的作品,不管是画风还是玩法上都挑不出什么毛病,剧情虽然有点意识流,但对我个人而言真的挺有吸引力的。如果您也对这种中式韵味很着迷的话,那么我真的非常推荐您去体验一下本作。制作组也有提供试玩demo,感兴趣的同学完全可以下载下来看看,毕竟恐怖游戏虽然确实可以云,但云起来总觉得少了点什么,还是自己玩比较过瘾。
而本作在售价方面也比较良心,国区45元的定价根本没啥可犹豫的好吧,我真的觉得挺值的。另外制作组在Q&A中有调侃续作的消息,说得还蛮有模有样的,不过名字上估计还要斟酌下,要真叫《喝辣》(?)的话那也太搞了。嗯总之对于续作我也挺期待,只要故事讲好、氛围塑造好那一切都OK。
综合评分:8/10
推荐人群:中式恐怖游戏爱好者
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