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2025-05-08 04:44:09 100
开发商:日本Falcom
发行商:日本Falcom (亚洲版为云豹娱乐)
首发日期:2023年9月28日
平台:Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4
类型:动作RPG
容量:NS 6.4GB / PS5 5.05GB / PS4 5.85GB
伊苏系列在不知不觉间经已迎来了第36个年头,日本Falcom从最开始扎根在PC,到后来进驻主机平台,其规模上的扩展和游戏的进步都是显然可见的。
这次感谢云豹娱乐,让我们提前拿到了游戏的评测机会,接下来会以评测的角度向大家介绍本作的特色。
先从系列的时间线谈起,本作发生于伊苏1和2之后并且在3之前,主角亚特鲁一行人为了治疗莉莉娅而正在前往树海的路上。
这样的构成能让玩家享受全新的剧情且同时为老作品之间提供补完一些细节的机会。
主角亚特鲁于系列作中不同的面相风格一直是系列热话之一,而这次的人设由知名插画家toi8老师所负责。
关于游戏的体量,剧情全看的前提下纯通关约25小时,白金时间45小时。帧数方面PS4版自选浮动或者锁定30帧,PS5版为60帧。
伊苏作为社内其中一个长青系列,为了多年来持续获取玩家的青睐与支持,那么各种新尝试必然是不能或缺的,当中不乏一些大胆的想法。
比如本作一改系列近年所树立有多名可控同伴的设计,但也不是回到了只有亚特鲁一人又或者《起源》那样多名主角的形式,而是系列首创的双人设计。
游玩过程约占95%时间都是双人同行,玩家可以自由切换带头角色并进行操作,副角色的行动将交由AI负责。
部份玩家可能会抱持疑问,会不会因为削减了同伴人数这样的改动,而间接导致游戏在内容量方面不如以前?
答案是不会的,即使是以角色的技能数量来跟過往做比较,本作也是毫不偷懒,两人的技能包括双人技总数达到了70之多。
可能会有人想问,那设计多名同伴去让玩家按喜好自行挑选两名不是一样可以吗?
没错是可以,但这样的话在本作世界观的设定面前又会出现无法挽回的破绽,该部份因涉及剧透,在这里不便详谈。
双人模式是本作战斗的核心,相比起大部份单人技,双人技的特色是威力更高和范围更广,虽然消耗的SP会更多但这是由两人一起分担的。
本作的技能自带施放中降低承受的傷害,能够保证在高难度下也不会出现暴毙的情况。
另外注意画面右端那个5.0提示,这被称作复仇量表,初始倍率为1.0,通过防御敌人的攻击会渐渐增加,从而增加我方施放技能时对敌人的伤害。
本作的精准防御非常强大,成功时不但会发生额外的SP回复,并会让怪物(包括头目在内)出现一个极大的硬直,使玩家有充分时间发动反击或是调整态势。
精防的判定并不苛刻,设置了大概15-20f左右的空间,非常建议踊跃尝试。
另外对应敌人的指定招式发动精防,画面中间将会出现圈键的QTE提示,能对敌人做成一次性的巨大伤害。
新增的系统之一,类似轨迹系列的导力器回路,按不同的镶嵌方式发动不一样的被动技能,让玩家能在战斗里处于更为有利的条件。
本作把珠子称为玛娜种子。
根据lv不断的解锁下一层区域,lv90以上为最终区域。珠子分为红、蓝、黄、黑和七彩,七彩可同时提高除黑外的全部属性值,
不同的属性值,根据本层能搭配的最大的珠子个数,可以叠加出最高lv10的效果。
收集要素方面跟过往大致上相同,全收集需花费一定程度的时间和精力。
而且设置了内部成就和奖杯关联一致,算是不错的设置,但周目继承后又重置,其实没有这个必要。
接下来介绍一下岛屿夺还战和巡海。
船在本作里并不只是地图上单纯的移动手段,它同时是作为一个融入剧情和玩法的系统而存在,也是本作官方旨在宣传的一个重点部分,游戏进程和探索息息相关。
作为主要的交通战斗工具,随着游戏的流程不断的伙伴加入,可以改造的空间也越来越大,整体实力也明显会有很大的提升。
建议在资源分配上,为了游戏更顺畅的进行,也请不要吝惜素材积极强化。
平常的移动,红光柱是普通敌舰,进行即时战斗,打完即可,收集部分重要素材和金钱的一种手段;
而深紫色光柱则是游戏设定的接舷战,对敌主战舰可以进行登船战斗,最后随机得到不同颜色的宝箱奖励,奖励根据游戏的区域的舰队等级有所不同。
岛屿夺还战,分为海战部分和陆战部分,是替换以前防卫战的一个方式,不过分了两段来操作,最高战绩以S为标准,两边一起评分,
从计分来说,算是相当的宽裕,只要两边的战斗都不吃药,基本下来相信玩家不达到S都难。
巡海部分,可以说是值得肯定的,众多海域,有主线和支线的众多岛屿需要玩家自行探索,当然绝大部分,在当前游戏引导较强的时代,也比较贴心细致。
以上是《伊苏X -北境历险-》评测文,游戏将于本月28日发售,希望能让大家更充分的了解本作。
最后卖个小关子,跟過往相比亚特鲁在本作里面说的话有点多(有语音),敬请期待。
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