2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
2025-09-16 03:41:58 100
鉴于本人是懒狗想不出什么好标题就随便起个标题吧,要说国内乙女游戏发展的不好我觉得不完全正确,恋与制作人、光与夜之恋这种氪金乙女手游数量相当可观,事实证明女性玩家的消费力比想象中要大得多,愿意为了自己心仪的男主角去花钱。照理来说国内乙女游戏在商业价值这么高的情况下应该会出现一些优秀的买断制作品。
事实是把国产、买断制、乙女游戏三个词组合在一起就变成了一个极其罕见的产物,我个人玩过的国产买断制乙女游戏勉强超过一手之数,steam上仅有的几个乙女游戏销量实际都还不差,特别是《与君盟》销量相当可观。可愿意去做买断制的厂商实在是寥寥无几,或许真的应了那句话,如果能躺着赚钱谁又愿意站起来呢?所以可能《风起长安:驭骨人》的质量比不上一些日式乙女游戏甚至是降维打击,但我也不想批评太多。因为没有竞品让一切变得没有意义,只要剧情说得过去就是良心厂商,至于更高的境界一时间难以企及。
极具迷惑性的世界观设计
《风起长安:驭骨人》的世界观设计着实令我大吃一惊,看见游戏封面几个古装俊男靓女和游戏名字里的长安两字让我以为游戏是古代魔幻背景,大家一起去降妖除魔岂不快哉。结果游戏开始我才发现游戏是现代背景下的另类世界观。这个世界中亡者的魂魄会生成嗜魄他们与生者为敌,一般的现代武器无法与他们抗衡。
只有能驾驭龙脉之力的驭骨人才能消灭他们,而能稳定让驭骨人使用龙脉之力的关键是各地的天干地支阵法。而十年前刀水市阵法的暴动导致嗜魄施虐,驭骨军被迫放弃刀水市。而女主的背景与此有千丝万缕的联系。作为一个十多万字的视觉小说,指望游戏能构建出一个完整的世界观显然不太现实。《风起长安:驭骨人》的世界观可能让人眼前一亮,不过仔细思考本作背景是古代和现代似乎不会对剧情产生多大影响。
本作的世界观勉强只能起到自圆其说的作用,而且大部分时间主角团几人都在互相演对手戏缺乏与世界的交互,所以让人感觉整个世界并不丰满只是途具空壳。不过几段和嗜魄战斗的描写做的倒是令人满意,能看到战斗相关的场景描写实在是难得的体验。再者因为这种现代古代混搭的世界观风格,剧情和世界观能拥有较高的操作性,无论出现什么剧情和场景都不会显得出戏,配套世界观的词典系统也不可谓不用心,可能能力有限但总体来说诚意十足,
战斗力爆炸的阳光女孩与阴沉男孩
本作的人设相对日系乙女游戏还是有难以逾越的鸿沟, 可能是制作思路的不同本作更倾向于让玩家自己去代入女主,换个说法本作是一款另类的galgame只是把男主换成了女主,不过这种简单的互换还是能给剧情产生了不小的影响,玩家依旧能收获一种完全不同的体验。只是以这种视角展开时玩家几乎看不到什么主角的心理描写,因而女主即便有人设但缺乏相应的心流,难以塑造一个立体的人物形象,即便游戏的番外篇在一定程度上增加了女主和男主的互动,但还是显得捉襟见肘。
不过制作组塑造的人物外壳没有问题,本作主角的性格相当讨人喜欢,拥有较高的能力和不可动摇的意志,传统高岭之花的女主不可谓不经典,但这种铁蔷薇式的女主同样令人感到新奇,玩家能一反常态的看到美救英雄的场景也算是一种乐趣。真可谓是谁说女子不如男,用我朋友的话说可惜本作女主身高还是一米五,不然就完全不受固有观念的束缚了。
本作的三个男主角分别是靳岐、萧勉、慕廪,个人比较推崇萧勉线,因为这条路线能让你看到一个不成熟男性生硬而又做作的欲擒故纵。为了保证自己在女主中的高大形象他平时表现的对女主漠不关心。可一旦竞争对手靳岐和他争夺择偶权时,他又马上风度全无变得火冒三丈,上演了一出成年男性的宫斗。作为一个男性玩家我很佩服萧勉的坚持,他永远都不会放弃对女主的追求直到被伤的遍体鳞伤,哪怕制作组没有进行细致描写,玩家代入一下不难体会他的孤独与惶恐不安。
比较可惜的是萧勉和女主儿时相遇的那部分剧情内容过少,这是萧勉痴迷于女主的重要动机,可惜这部分内容只用寥寥十几句话一笔带过了,不过萧勉和女主的个人线总体来看令人满意,整个路线也没有突然黑化、无理由反转等侮辱人智商的桥段出现最后结局的糖分,很高对得起角色的付出,据不完全调查显示冲国galgame玩家非常喜欢白毛角色,不知道白毛男性角色会不会更容易获得女性玩家的青睐呢?
而本作其他两个角色个人都不太喜欢,当然人设这种东西永远是广撒网多捞鱼,总会有一个符合玩家的喜好。先谈谈靳岐他很符合霸道总裁的形象,作为女主的师傅他帮助女主渡过难关还教她法术,可谓是无微不至的关怀。但这种关心极端之后便会令人十分不适,他对女主有些保护过度,只希望他生活在自己身边不受任何伤害。
假如双方你情我愿倒也没什么好说的,实际女主的人设是一个独立自主的女性形象不希望受到控制,我觉得女主是一定不会喜欢靳岐这么做的,如果玩家想代入女主的话可能会感觉有些不适,在人物的塑造上显然没必要这么极端。
最后一个粉毛男主角慕廪走的是萌系风格,他的人设类似郭靖。因为没有人教他生活常识显得十分不谙世事,但开窍之后会变得十分聪明。然后你会看到一个憨厚小奶狗跟女主睡觉之后突然充满智慧,我是不知道该怎么形容这种情节。慕廪的这种人设应该算比较常规,哪怕背景苦大仇深但仍然带着希望生活,简单的她对女主的爱也十分纯粹,可能他个性里也有一些腹黑的部分不过玩家应该也能被治愈许多。
意犹未尽的剧情 追加的后日谈
《风起长安:驭骨人》回想起来只让人觉得可惜,在拥有一个可操作性极高的世界观和背景的条件下,制作组显得有些束手束脚。看到本作女主的背景故事我以为制作组会选择阴谋论式的故事架构,结果制作组在第五层预判了我的预判,他们先做了女主和三个男主互有交互的共通线,之后进行一个ABC的选择快速进入打boss环节最终皆大欢喜的生活在一起。这种剧情发展令我有些措手不及,因为实在是过于老套了。还是好在剧情行进中没有出现致命硬伤因此并非无法容忍,即便是一个简单的故事应该也能给不少人带来欢乐。
本次上架steam还追加了几个人物的后日谈,这个后日谈形式上较为新颖,制作组做了一段视频上面有男主和女主的立绘底下会播放文字,主要讲了结局之后女主和几位男主甜蜜的日常生活,这些视频之前是社区的免费内容现在移植到PC就变成了后日谈。《风起长安:驭骨人》的含糖量绝对够多,制作组舍不得给玩家发那么多刀子,我觉得还是挺好的该发糖就发糖,不要发糖的时候掺刀子。
极高的性价比 买不了吃亏买不了上当
本作的制作水准应该非常高,我并不是很了解国产的男声优但森中人我也早有耳闻,能请来如此知名的声优配音制作组也下了不少成本,游戏的CG不但精美而且数量很多,不光局限于文字演出许多场景都能配上CG,能让人代入那种美好的场景。游戏的玩法设计也有一些创新之处,本作男主好感度不止受到选项影响,有些场景玩家可以利用触摸功能和男主互动,互动正确就能触发剧情且增加好感度,算是一个有趣的玩法。而这种制作的游戏在手机端仅售18元可谓是良心到家了,PC上30多元的价格也能让人接受。
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