6月8号,steam上线了一款视觉小说类型的新游戏:《我的可爱妻子》没错,就和商店介绍页面你能看到的:游戏里有着大量人民群众喜闻乐见的魅魔元素。事实上,《我的可爱妻子》是拥有一个系列的,而它的前作《我的可爱女儿》,曾经凭借着猎奇、诡异的故事、黑暗甚至说是略显扭曲的人物情节关系在众多视觉小说类作品中显
2025-05-05 02:20:57 100
无论你是血染钟楼的新手玩家,还是高级玩家,你一定要弄明白血染钟楼游戏里所有的角色以及TA的技能介绍。
无论你是血染钟楼的新手玩家,还是高级玩家,你一定要弄明白血染钟楼游戏里所有的角色以及TA的技能介绍。
今天我们以血染钟楼的灾祸滋生板子为例:
在这个板子中,共分为村民阵营和邪恶阵营。
村民阵营包括村民和外来者;邪恶阵营包括爪牙和恶魔。
游戏胜利条件
村民阵营:场上恶魔死亡并且无法产生新的恶魔时。善良玩家胜利。
2邪恶阵营:场上除旅行者外只有2个玩家处于存活状态时,邪恶玩家胜利。
邪恶阵营:
游戏角色介绍
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“管家”)
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得的信息是否真实
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体外来者身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“圣徒”)。如果本局游戏中没有外来者,则法官会以“X”手势示意你
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得的信息是否真实
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体爪牙身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“男爵”)
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩家其中有一名为“管家”)
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会知道你左右两边的玩家存在几个邪恶的角色(例:你坐在5号位法官会告知你身边两位玩家4号和6号其中有几名为“邪恶势力”)
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你可以主动对任意任意两名玩家进行施放,并得知两个玩家里是否存在恶魔/捣蛋鬼(例:你向法官比数字5和7,法官会告知你身5号和7号两名玩家其中是否存在有恶魔/捣蛋鬼。如果存在,但是你并不知道是恶魔还是捣蛋鬼)
捣蛋鬼:这个角色只有当场上存在占卜师时才存在,这个角色是随机一名村民阵营的玩家。例:
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚*
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚*,你会得知死亡玩家里的具体身份(例:第一天7号玩家被处决,法官在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如男爵)
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
身份属性:防御位
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚*
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚*,选择一名玩家(除了自己)施放,恶魔的杀人能力在今晚不会对那名玩家生效(例:夜晚时恶魔杀害了7号玩家,你守护了7号玩家,则7号玩家不会死亡)
中毒/醉酒:技能失效
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:满足条件后触发--在夜晚死去
技能施放次数:单次
技能描述:每个夜晚*,你如果死去,则你会被法官唤醒,你可以得知任意一名玩家的真实身份(例:夜晚时恶魔杀害了你,法官将你唤醒,你向法官示意7号玩家,则法官会告知你7号玩家的真实身份)
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
身份属性:辨别格局,软信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:满足条件后触发--第一次被提名时
技能施放次数:单次
技能描述:当你第一次被提名时,如果提名你的玩家身份为村民,那么该名玩家会被立即处决(例:你之前从未被提名过,这时7号玩家僧侣提名你,那么7号玩家会被处决,立即进入夜晚)
中毒/醉酒:技能失效,技能仍然会发动,只是法官会宣布“无事发生”
身份属性:主动出击致胜位
技能属性:主动技能
技能施放条件:白天任意时间
技能施放次数:单次
技能描述:白天任意时间对场上存活的任意一名玩家进行施放;如果该名玩家为恶魔,则村民阵营将获得胜利;如果该名玩家为非恶魔则法官宣判“无事发生”
中毒/醉酒:技能失效,技能仍然可以发动,只是法官会宣布“无事发生”
身份属性:防御位
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--被恶魔攻击时触发
技能施放次数:多次
技能描述:恶魔对你的击杀视为无效,你不会死亡
中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡
身份属性:最后的防线
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--白天仅剩三人时
技能施放次数:单次
技能描述:1.如果在白天仅有三人在场且你没有被处决时,村民阵营就获得胜利;2.如果你夜晚死去,会有50%的概率另外一名玩家代替你死去。
中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡
游戏专业名词解析
中毒/醉酒:中毒表示你被“爪牙-投毒者”使用了毒药技能;醉酒表示你其实是“外来者-酒鬼”,但是你自己并不知道。
主动技能:自己主动施放的技能
被动技能:你不能主动施放,当条件当成时自动施放
单次技能:全场只能施放一次(中毒/醉酒后,技能永久失效)
多次技能:全场可以多次施放(中毒/醉酒后,技能当日失效)
每个夜晚:指从游戏开始时进入夜晚开始计算的每个夜晚
每个夜晚*:除了第一个夜晚以外的所有夜晚
处决:票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,所有人完成提名后,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)。
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